Vous débutez en 3D et souhaitez gagner en flexibilité dans vos créations visuelles ? Vous entendez parler des Geometry Nodes dans Blender sans trop savoir par où commencer ? Cet article est pour vous.

Grâce aux Geometry Nodes, Blender vous offre un pouvoir redoutable : créer des objets, effets ou systèmes procéduraux 100% modulables. Autrement dit, vous ne vous contentez plus de modéliser à la main : vous construisez un système de règles.

Dans cette video, je vous guide pas à pas pour apprendre Blender de manière concrète, à travers trois exemples : transformer un objet, créer un système de particules, puis construire un terrain procédural animé.

Sommaire

  • Comprendre le système nodal dans Blender
  • Créer un système de particules avec les GeometryNodes
  • Générer un terrain procédural animé avec un noise
  • Questions fréquentes

Comprendre le système nodal dans Blender

Les Geometry Nodes sont une révolution dans Blender. Leur fonctionnement repose sur le système nodal, identique à celui utilisé dans le Shader Editor : chaque nœud est une boîte noire qui reçoit des données, les transforme et les transmet à un autre nœud.

Quand vous cliquez sur “New” dans l’éditeur Geometry Nodes, Blender crée automatiquement deux blocs :

  • Group Input : l’entrée de votre système (généralement un mesh)
  • Group Output : la sortie, c’est-à-dire le résultat visible.

Entre les deux, vous pouvez insérer tous les nœuds que vous souhaitez : transformer, dupliquer, colorer, déformer, etc.

Exemple simple : déplacer un cube

Créez un cube, ouvrez l’éditeur Geometry Nodes, et insérez un nœud Transform. En modifiant l’axe X par exemple, vous verrez votre cube se déplacer. Vous venez d’appliquer une transformation procédurale.

Pourquoi utiliser les Geometry Nodes ?

  • Tout est procédural : modifiable à tout moment
  • Possibilité de gérer plusieurs objets dans une seule arborescence
  • Créer des systèmes complexes comme des répartitions aléatoires, des déformations, ou des effets de particules
  • Apprendre Blender avec les Geometry Nodes, c’est aussi comprendre comment Blender lui-même gère les modifiers (à partir de la version 5.0, vous pouvez même ouvrir et modifier les modifiers natifs de Blender en Geometry Nodes).

Blender ne se contente plus d’être un outil de modélisation : c’est un moteur procédural complet. Et c’est ce que vous allez découvrir dans les deux chapitres suivants.

Créer un système de particules avec les Geometry Nodes

Entrons dans le concret. Créer un système de particules procédural en 3D, c’est non seulement possible avec Blender, mais aussi extrêmement flexible.

Étape 1 : créer un objet émetteur

Commencez avec un simple cube (ou toute autre forme). Ouvrez l’éditeur Geometry Nodes et cliquez sur « New ».

Insérez le nœud Distribute Points on Faces pour générer des points sur la surface de votre objet. Chaque point représentera une future particule.

Étape 2 : instancier un objet sur les points

Ajoutez le nœud Instance on Points. Cela permet de placer une géométrie sur chaque point distribué. Par exemple, vous pouvez dupliquer un petit cube, une sphère ou tout autre objet.

En reliant les bons nœuds :

  • Les points apparaissent aux bonnes positions
  • L’objet choisi est instancié à chaque point

Étape 3 : ajouter un scale aléatoire

Vous voulez varier la taille de vos particules ? Ajoutez un nœud Random Value, paramétrez une plage (par ex. entre 0.2 et 1.5), et branchez-le dans le champ Scale de Instance on Points.

Résultat : chaque particule aura une taille différente, contrôlée par un simple curseur. Vous pouvez même ajouter des nœuds Math pour ajuster la variation ou lisser le résultat.

Générer un terrain procédural animé avec un noise

Autre usage puissant des Geometry Nodes : générer des terrains procéduraux en 3D à partir de textures de bruit.

Étape 1 : créer un plan

Dans l’éditeur Geometry Nodes, ajoutez un mesh Grid pour servir de base. Augmentez sa résolution (ex. 100×100) pour avoir suffisamment de points à déformer.

Étape 2 : appliquer une texture de bruit

Ajoutez :

  • un nœud Noise Texture en 4D
  • un nœud Set Position pour modifier les vertex
  • un nœud Position pour récupérer la position actuelle des points
  • un nœud Combine XYZ pour appliquer la hauteur uniquement en Z

Puis, additionnez la position de chaque vertex avec le bruit (via un Vector Math → Add), et vous obtenez des ondulations façon montagnes.

Étape 3 : animer votre terrain

Passez votre Noise Texture en 4D et animez la coordonnée W. En insérant des clés dans le temps, vous pouvez créer un effet de vagues ou de sol mouvant.

Ajoutez un Set Shade Smooth pour lisser les normales et donner un aspect fluide à la surface. Appliquez un matériau type “eau” pour accentuer l’effet.

Résultat : un terrain 3D animé, procédural, personnalisable, parfait pour un environnement fantasy ou un effet VFX.

Questions fréquentes

Comment débuter avec les Geometry Nodes quand on est perdu ?
Commencez petit : déplacez un cube, ajoutez un Transform, testez des valeurs. Puis ajoutez un deuxième cube, essayez de les combiner avec Join Geometry. Plus vous testez, plus vous comprendrez. Et surtout : ne cherchez pas à tout faire d’un coup.

Quelle est la différence entre Offset et Set Position ?
Offset modifie la position de manière relative (par rapport à la position actuelle), tandis que Set Position remplace directement la position absolue. C’est crucial pour les terrains, où vous voulez un résultat net sans cumuler les déformations.

Puis-je animer les valeurs dans les Geometry Nodes ?
Oui ! Les valeurs numériques (scale, position, noise, etc.) peuvent toutes être animées avec des keyframes. Vous pouvez ainsi créer des systèmes dynamiques et interactifs sans passer par la timeline classique.

À quoi sert Instance on Points ?
C’est l’un des nœuds les plus puissants pour générer des objets multiples (feuilles, particules, cailloux…) sur une surface. Il vous permet d’avoir un contrôle total sur l’espacement, la taille, la rotation, et même le type d’objet à instancier.

Comment lisser les ombres et les surfaces ?
Ajoutez le nœud Set Shade Smooth avant la sortie. Il agit sur la normal des faces pour adoucir les ombres et éviter l’aspect facetté, très utile pour l’eau, les montagnes ou toute surface organique.

Conclusion

Le système Geometry Nodes transforme Blender en un véritable outil de programmation visuelle. En apprenant à l’utiliser, vous multipliez vos capacités créatives : modélisation procédurale, particules dynamiques, terrains génératifs…

Si vous souhaitez apprendre Blender de manière efficace, je vous recommande de pratiquer ces trois exercices :

  • Déplacer et transformer un objet
  • Créer un système de particules simple
  • Générer un terrain procédural animé

Ces trois bases vous aideront à structurer votre logique nodale et à débloquer des effets visuels puissants.

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