Dans Blender, dès que vous touchez à la création de cheveux, d’herbe ou de fourrure, vous allez croiser un menu essentiel mais souvent négligé : Hair Shape. Ce menu permet de contrôler la forme des particules Hair dans votre scène — et c’est une étape incontournable pour passer d’un rendu « plat » à une esthétique professionnelle et crédible.
Que vous souhaitiez créer des cheveux réalistes pour un personnage ou styliser des poils d’animal ou des brins d’herbe, comprendre et bien utiliser le menu Hair Shape est une compétence fondamentale pour apprendre Blender efficacement.
Sommaire
- Hair Shape : à quoi sert ce menu ?
- Contrôler l’épaisseur des racines et pointes
- Styliser la transition et le profil du brin
- Questions fréquentes
Hair Shape : à quoi sert ce menu ?
Lorsque vous activez un système de particules en mode Hair, Blender génère des courbes représentant les cheveux ou poils de votre objet. Mais sans configuration spécifique, ces courbes sont souvent trop fines, trop rigides ou peu esthétiques.
Le menu Hair Shape, situé dans l’onglet “Render” du système de particules, permet de contrôler précisément la forme de ces courbes. Vous y trouverez plusieurs paramètres clés :
- Root : l’épaisseur à la racine.
- Tip : l’épaisseur à la pointe.
- Shape : la façon dont Blender fait la transition entre les deux.
👉 Ces options semblent basiques, mais elles changent totalement l’allure de vos particules. Pour apprendre Blender, c’est un excellent exercice de contrôle fin sur le rendu.
Contrôler l’épaisseur des racines et pointes
Root : gérer la base du cheveu
Le paramètre Root définit l’épaisseur du cheveu à sa base. Plus la valeur est élevée, plus le brin sera épais au départ. Cela permet de simuler des poils d’animaux, de l’herbe dense ou des mèches volumineuses.
Exemple :
- Valeur faible (0.005) : idéal pour des cheveux fins ou du duvet.
- Valeur élevée (0.02 ou plus) : bon pour simuler de l’herbe épaisse ou de la fourrure.
Tip : affiner la fin du brin
Le paramètre Tip définit l’épaisseur de la pointe. Pour obtenir un rendu réaliste, cette valeur est souvent plus faible que celle de la racine. Cela donne une forme de cône naturel.
Exemple :
- Tip à 0 : brin qui se termine en pointe (parfait pour des cheveux humains).
- Tip proche de Root : brin cylindrique (utile pour l’herbe ou des cheveux stylisés).
👉 C’est en jouant sur le contraste entre Root et Tip que vous obtiendrez des effets visuels convaincants. Une bonne maîtrise de ces deux paramètres est indispensable pour apprendre Blender dans un cadre professionnel.
Styliser la transition et le profil du brin
Shape : moduler la transition entre Root et Tip
Ce paramètre, souvent ignoré, permet de contrôler la courbe de transition entre la racine et la pointe. Autrement dit, Blender ne fait pas simplement un dégradé linéaire ; vous pouvez lui dire à quel moment le brin doit s’affiner.
Valeurs typiques :
- 0 : transition uniforme, du début à la fin.
- < 0 : la forme reste épaisse plus longtemps, puis s’affine brutalement à la fin.
- > 0 : la forme s’affine rapidement au début, puis reste fine jusqu’à la pointe.
Cela permet de créer différents styles :
- Pour des cheveux souples et naturels, un Shape négatif est souvent plus adapté.
- Pour des herbes aériennes ou stylisées, un Shape positif crée un look plus artistique.
Exercice pratique
- Ajoutez un Monkey (Suzanne).
- Ajoutez un système de particules en mode Hair.
- Dans “Render”, cochez Strand (ou Path selon la version).
- Activez B-Spline pour des courbes plus lissées.
- Allez dans Hair Shape.
- Expérimentez avec Root = 0.02, Tip = 0.005, Shape = -0.5.
Vous verrez immédiatement l’effet visuel sur le volume et la fluidité des cheveux.
👉 Cette phase est idéale pour apprendre Blender en se confrontant au lien direct entre paramètres techniques et rendu final. C’est aussi une excellente porte d’entrée vers le grooming et le character design.
Questions fréquentes
À quoi sert le menu Hair Shape dans Blender ?
Il permet de contrôler l’épaisseur des cheveux ou poils générés par un système de particules. Vous pouvez ajuster la racine (Root), la pointe (Tip) et la courbe de transition (Shape) pour obtenir un rendu plus réaliste ou stylisé.
Quelle différence entre Root et Tip ?
Root définit l’épaisseur à la base du brin, tandis que Tip gère l’épaisseur à son extrémité. Jouer sur cette différence permet de créer un effet de cône naturel pour les cheveux ou l’herbe.
Qu’est-ce que le paramètre Shape ?
Shape contrôle comment Blender passe de l’épaisseur Root à l’épaisseur Tip. Une valeur négative garde le brin épais plus longtemps ; une valeur positive affine rapidement le brin.
Peut-on utiliser Hair Shape pour autre chose que des cheveux ?
Oui. Ce menu est très utile aussi pour l’herbe, la fourrure, les buissons stylisés, les moustaches ou tout autre système de poils ou filaments.
Est-ce que Hair Shape influence le temps de rendu ?
Pas directement. Ce sont surtout le nombre de particules, les subdivisions, et les enfants qui influencent les performances. Cependant, une meilleure forme peut permettre d’utiliser moins de particules pour un meilleur résultat.
Conclusion
Le menu Hair Shape est un outil indispensable pour tous ceux qui veulent aller plus loin dans la création de cheveux, d’herbes ou de poils dans Blender. En apprenant à maîtriser Root, Tip et Shape, vous obtenez un contrôle artistique complet sur la forme de vos particules.
🎥 Retrouvez la vidéo complète sur ma chaîne YouTube pour un exemple pas à pas de Hair Shape en action. Et si vous débutez en 3D, n’hésitez pas à télécharger mon guide gratuit pour apprendre Blender !