Comment apprendre la retopologie  3D avec Blender

Comment apprendre la retopologie 3D avec Blender

Lorsque l’on commence à apprendre Blender, on se concentre souvent sur la modélisation, la sculpture ou le texturing. Mais il existe une étape cruciale, souvent négligée, qui fait toute la différence entre un modèle amateur et un résultat professionnel : la...
La physique des particules de cheveux dans blender

La physique des particules de cheveux dans blender

Dans cet article, nous allons explorer ensemble l’un des outils les plus fascinants pour donner vie à vos personnages : la simulation capillaire. Si vous débutez en 3D, vous avez peut-être déjà essayé d’ajouter des cheveux dans Blender, sans trop savoir comment les...
Améliorer le rendu de mes particules de cheveux dans blender

Améliorer le rendu de mes particules de cheveux dans blender

Dans Blender, dès que vous touchez à la création de cheveux, d’herbe ou de fourrure, vous allez croiser un menu essentiel mais souvent négligé : Hair Shape. Ce menu permet de contrôler la forme des particules Hair dans votre scène — et c’est une étape incontournable...
Améliorer le rendu de mes particules de cheveux dans blender

Comment ajouter de la variation de couleurs sur Blender

Lorsque l’on débute en 3D, un des défis majeurs est d’éviter l’effet “copier-coller” dans ses scènes. Avoir 50 objets identiques rend immédiatement un environnement artificiel. Heureusement, Blender propose une solution simple mais puissante : générer des couleurs...
Les particules de Blender en Hair mode

Les particules de Blender en Hair mode

Quand on commence à apprendre Blender, on découvre rapidement que la 3D ne se limite pas à modéliser des objets. Pour donner vie à une scène, il faut parfois aller plus loin : ajouter des cheveux réalistes, de la pelouse, ou encore peupler un monde de centaines...
Créer un environnement avec les modifiers dans Blender

Créer un environnement avec les modifiers dans Blender

Vous souhaitez apprendre Blender en allant droit au but, sans théorie déconnectée du terrain ? Construisons ensemble un environnement 3D crédible mais uniquement avec des modifiers. Je vous guide comme je le fais en production : choix des Modifiers, logique d’échelle,...